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 QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6
sunsets on the evil eye, always on the hunt for a little more time
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Sujet: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Sam 18 Fév - 11:59 ()

some secrets should never be discovered, my friend.

quête 001
le manuscrit de la guerre


   
OBJECTIF : C'est Métatron, qui détient les manuscrits de l'apocalypse, et vous le savez, si vous voulez que votre camp ait un avantage sur l'autre, il faut trouver celui concernant le premier cavalier à apparaître : la guerre.

   GROUPES CONCERNÉS : tous sauf humains et révolutionnaires

   MISE EN SITUATION : Les anges, les templiers, les démons et les dieux ont tous reçus la même mission : comprendre pourquoi est-ce que les éléments se déchaînent sur Paris, et surtout, comment arrêter la panique qui règne sur Paris.

   Pour les plus anciens, il s'agit peut-être de l'oeuvre de Métatron, qui a réussi à récupérer les manuscrits de l'apocalypse. À leurs yeux, seul un pouvoir comme celui contenu dans ces derniers pourraient expliquer le cauchemar que sont en train de vivre les parisiens. Une rumeur court, disant que Métatron aurait pu cacher les manuscrits dans le jardin doré du 17ème arrondissement. C'est logiquement par là que vous commencez.


   
Les participants
dans la peau d'indiana jones

@N. Priam Ackerman
@Garance M. Lesquen


       
Déroulement d'une quête
cey pas sorcier


   TOURS DE JEU : C'est le chef de groupe qui doit répondre le premier après chaque intervention du Maire. Le Maire interviendra après chaque tour. Vous avez le droit de sauter le tour d'un de vos équipiers s'il n'a pas répondu au bout de 7 jours, SAUF celui du chef.

   DÉROULEMENT : Vous devrez préciser au début de votre post quelle action a été choisie, puis enchaîner sur votre rp. Il est interdit de faire intervenir des PNJ, sauf si le Maire vous y invite. Seul le Maire est le maître du jeu. A chaque étape réussie, vous passerez au checkpoint suivant.
       Vous êtes bien sûr autorisés (c'est même très préférable d'ailleurs) à écrire des rps courts afin d'avancer rapidement. 300 mots minimum sont acceptés.

   IMPORTANT : Postez vos rps (et les décisions choisies) entre les balises hide afin d'éviter les tricheries et que les autres groupes participants ne soient pas spoilés. C'est très important, le Maire veille au grain !

     
   
   
Code:
[hide]VOTRE RP[/hide]

   ORGANISATION : Un flood a été ouvert (ici) pour discuter de vos choix et vous organiser entre vous. Nous vous conseillons afin de cacher vos réflexions de poster également en hide dans le flood, on ne sait jamais si des regards mal intentionnés traînaient par là...

   
Vos jokers
luck


   Désormais, vous possédez trois jokers ainsi qu'une carte chance pour vous aider dans votre quête. Vous ne pourrez les utiliser qu'une fois, en le mentionnant au maire après son intervention.

   SAUTER UN TOUR DE RP : Le Maire pourra tout simplement vous faire sauter un tour de RP en plus, pour que vous avanciez plus vite ! Pour vous rappeler le fonctionnement des quêtes : les duos devront rp un tour sur trois, c'est-à-dire qu'après deux choix faits sans rp, ils devront rp ; les trios devront rp un tour sur quatre, c'est-à-dire qu'après trois choix faits sans rp, ils devront tous rp.

   LE 50/50 : Grâce à ce joker, le Maire enlèvera un des mauvais choix dans ceux qui se trouvent face à vous.

   INDICE : Le Maire pourra vous donner un indice sur le bon choix à prendre.

   CARTE CHANCE : Avec cette carte, c'est quitte ou double ! Cette dernière peut vous apporter de la chance, comme de la malchance. En choisissant de l'utiliser, vous vous soumettez au hasard. Soit vous avez de la chance, et vous obtenez un avantage pour votre quête (par exemple : ajout de points, gadget permettant d'avancer plus vite IRP...), soit vous avez de la malchance, et un léger désavantage sera appliqué (retrait de points, tour en plus de RP...)

   
Qui contacter en cas de questions
top secret !


       Pour toute question, veuillez contacter le Maire (lui et lui seul) par mp en indiquant bien à quelle quête vous participez et le lien votre groupe, si possible. Le Maire vous en sera très reconnaissant.

       Pour l'instant, il ne s'agit que d'une mise en situation, ne vous avancez pas trop dans votre RP, parlez nous simplement des motivations de votre personnage, ce qui le pousse à aller enquêter. Le Maire interviendra une fois que chacun des joueurs aura posté pour la suite de la quête.

       Bon jeu à vous et bonne trouvaille !
       
- a game of shadows, shall we play ?  -

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the mighty bush : Discorde Malphas est déjà très douée pour semer la discorde autour d'elle, mais ce talent naturel est renforcé par une capacité inouïe à créer le conflit et la mésentente par sa simple présence si elle le décide. Il lui arrive d'utiliser ce pouvoir simplement pour se détendre et respirer un peu...
Prestidigitation De très loin son pouvoir préféré, cette capacité lui permet de faire disparaître ou apparaître des objets, pour peu qu'ils existent déjà dans ce monde. Cela lui permet de vous faire perdre vos clés et de les faire réapparaître dans le tiroir à couverts, par exemple, ou de déplacer vos lunettes selon sa volonté. Elle trouve à ce pouvoir un aspect artistique que peu soupçonne... Les gros objets sont tout aussi concernés, mais elle a tendance à se contenter des petits... C'est toujours plus frustrant de perdre ses clés de voiture quand on a la voiture que la voiture quand on a ses clés... La panique ne la nourrit pas. Ce pouvoir marche également sur les êtres vivants mais lui demande dans ce cas une énergie bien plus conséquente... (et c'est tout de suite beaucoup moins discret que les objets).
Catalyseur ou la capacité de stocker et diriger l'énergie (a.k.a. Redbull des Enfers). Possibilité pour son porteur de ne pas juste absorber mais aussi de canaliser l'énergie qu'il crée (par sa sphère) dans une direction précise et d'en modifier les flux selon sa volonté. Ce pouvoir permet à Malphas d'alimenter le royaume de Dis en permanence de l'énergie qui naît de la Discorde et de la Frustration, de façon constante. Elle peut aussi décider, non sans effort, d'en faire profiter davantage certaines personnes. Ce pouvoir ne s'applique pas à elle-même, il lui suffirait simplement d'arrêter la catalyse pour récupérer le pouvoir de sa Sphère.
Allegeance : Si ce n'est son éternelle allégeance à Azazel et son statut de bras droit du bourreau des Enfers, Malphas n'a pas de but propre autre que de semer la discorde et d'inspirer la frustration autour d'elle, ce qu'elle fait à chaque instant de son existence, par plaisir et par gourmandise. Elle n'est que Discorde, au service d'un Ange qui entend calciner le monde. Elle obéit aux ordres, parvenant toujours à tirer leur épingle du jeu, sans chercher à obtenir davantage de responsabilités de peur de devoir se brimer et devenir responsable. C'est une faiseuse de miracles malfaisants, qui aime la méchanceté et inspire ses démons à inventer toujours plus de mécanismes visant à rendre folles les âmes qui traversent la terre. Elle n'hésite JAMAIS à semer la discorde et la frustration dans ses propres rangs.
these streets : Tout. Elle sait tout. Et il n'y a pas que la vie à Paris qui est troublée, désormais.

Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Sam 18 Fév - 17:54 ()

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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Lun 20 Fév - 22:57 ()
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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Sam 25 Fév - 23:37 ()

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Prestidigitation De très loin son pouvoir préféré, cette capacité lui permet de faire disparaître ou apparaître des objets, pour peu qu'ils existent déjà dans ce monde. Cela lui permet de vous faire perdre vos clés et de les faire réapparaître dans le tiroir à couverts, par exemple, ou de déplacer vos lunettes selon sa volonté. Elle trouve à ce pouvoir un aspect artistique que peu soupçonne... Les gros objets sont tout aussi concernés, mais elle a tendance à se contenter des petits... C'est toujours plus frustrant de perdre ses clés de voiture quand on a la voiture que la voiture quand on a ses clés... La panique ne la nourrit pas. Ce pouvoir marche également sur les êtres vivants mais lui demande dans ce cas une énergie bien plus conséquente... (et c'est tout de suite beaucoup moins discret que les objets).
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Allegeance : Si ce n'est son éternelle allégeance à Azazel et son statut de bras droit du bourreau des Enfers, Malphas n'a pas de but propre autre que de semer la discorde et d'inspirer la frustration autour d'elle, ce qu'elle fait à chaque instant de son existence, par plaisir et par gourmandise. Elle n'est que Discorde, au service d'un Ange qui entend calciner le monde. Elle obéit aux ordres, parvenant toujours à tirer leur épingle du jeu, sans chercher à obtenir davantage de responsabilités de peur de devoir se brimer et devenir responsable. C'est une faiseuse de miracles malfaisants, qui aime la méchanceté et inspire ses démons à inventer toujours plus de mécanismes visant à rendre folles les âmes qui traversent la terre. Elle n'hésite JAMAIS à semer la discorde et la frustration dans ses propres rangs.
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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Sam 25 Fév - 23:53 ()

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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Dim 26 Fév - 16:07 ()

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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Dim 26 Fév - 17:30 ()
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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Mar 28 Fév - 23:46 ()

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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Dim 5 Mar - 0:54 ()

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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Jeu 9 Mar - 21:07 ()
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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Jeu 9 Mar - 23:31 ()

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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Ven 10 Mar - 14:26 ()
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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Sam 11 Mar - 23:48 ()

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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Dim 12 Mar - 1:50 ()

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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Dim 12 Mar - 23:42 ()

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Sujet: Re: QUÊTE 001, Le manuscrit de la guerre ⊰ groupe 6 Lun 13 Mar - 0:03 ()
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