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 QUÊTE 002, Le meurtre presque parfait ⊰ groupe 5
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Sujet: QUÊTE 002, Le meurtre presque parfait ⊰ groupe 5 Sam 29 Avr - 23:29 ()

some secrets should never be discovered, my friend.

quête 2
le meurtre presque parfait


OBJECTIF : découvrir est le responsable du meurtre barbare qui a été commis dans un entrepôt du vingtième arrondissement.

MISE EN SITUATION : Dans Paris, le ciel est bas, noir, et la nuit ne va pas tarder à tomber. Mais vous le savez, le vendredi soir, c'est là que la nuit s'éveille et flamboie dans la capitale. Surtout depuis que Dare or Die incite de plus en plus d'habitants à remplir les défis les plus dangereux. Encore sous le choc, vous avez décidé de vous rendre sur les lieux du crime, et vous savez que à cette heure, vous avez plus de chance de rentrer sans encombre, mais il faudra rester discret malgré tout...


Les participants
dans la peau d'indiana jones

@Aaron C. Beauchamp
@Ivar Dimitrov


Déroulement d'une quête
cey pas sorcier


TOURS DE JEU : C'est le chef de groupe qui doit répondre le premier après chaque intervention du Maire. Le Maire interviendra après chaque tour.

DÉROULEMENT : Vous devrez préciser au début de votre post quelle action a été choisie, puis enchaîner sur votre rp. Il est interdit de faire intervenir des PNJ, sauf si le Maire vous y invite. Seul le Maire est le maître du jeu. A chaque étape réussie, vous passerez au checkpoint suivant.
Vous êtes bien sûr autorisés (c'est même très préférable d'ailleurs) à écrire des rps courts afin d'avancer rapidement. 300 mots minimum sont acceptés.


ORGANISATION : Un flood a été ouvert (ici) pour discuter de vos choix et vous organiser entre vous.

Vos jokers
luck


Désormais, vous possédez trois jokers ainsi qu'une carte chance pour vous aider dans votre quête. Vous ne pourrez les utiliser qu'une fois, en le mentionnant au maire après son intervention.

SAUTER UN TOUR DE RP : Le Maire pourra tout simplement vous faire sauter un tour de RP en plus, pour que vous avanciez plus vite ! Pour vous rappeler le fonctionnement des quêtes : les duos devront rp un tour sur trois, c'est-à-dire qu'après deux choix faits sans rp, ils devront rp ; les trios devront rp un tour sur quatre, c'est-à-dire qu'après trois choix faits sans rp, ils devront tous rp.

LE 50/50 : Grâce à ce joker, le Maire enlèvera un des mauvais choix dans ceux qui se trouvent face à vous.

INDICE : Le Maire pourra vous donner un indice sur le bon choix à prendre.

CARTE CHANCE : Avec cette carte, c'est quitte ou double ! Cette dernière peut vous apporter de la chance, comme de la malchance. En choisissant de l'utiliser, vous vous soumettez au hasard. Soit vous avez de la chance, et vous obtenez un avantage pour votre quête (par exemple : ajout de points, gadget permettant d'avancer plus vite IRP...), soit vous avez de la malchance, et un léger désavantage sera appliqué (retrait de points, tour en plus de RP...)

Qui contacter en cas de questions
top secret !


Pour toute question, veuillez contacter le Maire (lui et lui seul) par mp en indiquant bien à quelle quête vous participez et le lien votre groupe, si possible. Le Maire vous en sera très reconnaissant.

Pour l'instant, il ne s'agit que d'une mise en situation, ne vous avancez pas trop dans votre RP, parlez nous simplement des motivations de votre personnage, ce qui le pousse à aller enquêter. Le Maire interviendra une fois que chacun des joueurs aura posté pour la suite de la quête.

Bon jeu à vous et bonne trouvaille !
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Sujet: Re: QUÊTE 002, Le meurtre presque parfait ⊰ groupe 5 Dim 30 Avr - 14:12 ()
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Sujet: Re: QUÊTE 002, Le meurtre presque parfait ⊰ groupe 5 Lun 1 Mai - 14:13 ()
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Sujet: Re: QUÊTE 002, Le meurtre presque parfait ⊰ groupe 5 Lun 1 Mai - 18:48 ()

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Sujet: Re: QUÊTE 002, Le meurtre presque parfait ⊰ groupe 5 ()
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QUÊTE 002, Le meurtre presque parfait ⊰ groupe 5
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