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 QUÊTE 003, les fantômes du passé ⊰ groupe 17
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Sujet: QUÊTE 003, les fantômes du passé ⊰ groupe 17 Dim 20 Aoû - 12:44 ()

some secrets should never be discovered, my friend.

quête 003
les fantômes du passé


OBJECTIF : Découvrir des lieux cachés jusque-là, en révélant au grand jour les secrets de Versailles.

GROUPES CONCERNÉS : tous

MISE EN SITUATION : Versailles. Autrefois, c'était un grand château, un lieu où tous les touristes se précipitaient pour découvrir la chambre du roi, les splendides jardins, le grand labyrinthe. Aujourd'hui abandonné depuis plusieurs années, on a oublié la gloire d'antan. Il ne s'agit que d'un souvenir qu'on essaie d'effacer. Pourtant, depuis peu de temps, certaines personnes tentent de s'y introduire. Un, a réussi, et il a été immédiatement arrêté. Il tenait des propos étranges, insistant sur le fait qu'il avait "vu la lumière", qu'il devait y retourner pour disparaître dans ladite lumière.

Intrigués par l'histoire que vous venez de découvrir, vous vous décidez à enquêter sur ce grand château abandonné. Une fois devant, vous découvrez l'étendue des dégâts. Abandonné depuis longtemps, les herbes ont poussés, les murs couverts de crasse. Le château resplendissant a laissé place à une véritable épave. Mais avant toute chose, il faut réussir à trouver un moyen de pénétrer à l'intérieur.

Les participants
dans la peau d'indiana jones

@Antonia M. De Beaulieu
@Yulia B. Acid
@Sybille Deroche


 
Déroulement d'une quête
cey pas sorcier


TOURS DE JEU : C'est le chef de groupe qui doit répondre le premier après chaque intervention du Maire. Le Maire interviendra après chaque tour. Vous avez le droit de sauter le tour d'un de vos équipiers s'il n'a pas répondu au bout de 7 jours, SAUF celui du chef.

DÉROULEMENT : Vous devrez préciser au début de votre post quelle action a été choisie, puis enchaîner sur votre rp. Il est interdit de faire intervenir des PNJ, sauf si le Maire vous y invite. Seul le Maire est le maître du jeu. A chaque étape réussie, vous passerez au checkpoint suivant.
 Vous êtes bien sûr autorisés (c'est même très préférable d'ailleurs) à écrire des rps courts afin d'avancer rapidement. 300 mots minimum sont acceptés.

IMPORTANT : Postez vos rps (et les décisions choisies) entre les balises hide afin d'éviter les tricheries et que les autres groupes participants ne soient pas spoilés. C'est très important, le Maire veille au grain !


Code:
[hide]VOTRE RP[/hide]

ORGANISATION : Un flood a été ouvert (ici) pour discuter de vos choix et vous organiser entre vous. Nous vous conseillons afin de cacher vos réflexions de poster également en hide dans le flood, on ne sait jamais si des regards mal intentionnés traînaient par là...

Vos jokers
luck


Désormais, vous possédez trois jokers ainsi qu'une carte chance pour vous aider dans votre quête. Vous ne pourrez les utiliser qu'une fois, en le mentionnant au maire après son intervention.

SAUTER UN TOUR DE RP : Le Maire pourra tout simplement vous faire sauter un tour de RP en plus, pour que vous avanciez plus vite ! Pour vous rappeler le fonctionnement des quêtes : les duos devront rp un tour sur trois, c'est-à-dire qu'après deux choix faits sans rp, ils devront rp ; les trios devront rp un tour sur quatre, c'est-à-dire qu'après trois choix faits sans rp, ils devront tous rp.

LE 50/50 : Grâce à ce joker, le Maire enlèvera un des mauvais choix dans ceux qui se trouvent face à vous.

INDICE : Le Maire pourra vous donner un indice sur le bon choix à prendre.

CARTE CHANCE : Avec cette carte, c'est quitte ou double ! Cette dernière peut vous apporter de la chance, comme de la malchance. En choisissant de l'utiliser, vous vous soumettez au hasard. Soit vous avez de la chance, et vous obtenez un avantage pour votre quête (par exemple : ajout de points, gadget permettant d'avancer plus vite IRP...), soit vous avez de la malchance, et un léger désavantage sera appliqué (retrait de points, tour en plus de RP...)

Qui contacter en cas de questions
top secret !


 Pour toute question, veuillez contacter le Maire (lui et lui seul) par mp en indiquant bien à quelle quête vous participez et le lien votre groupe, si possible. Le Maire vous en sera très reconnaissant.

 Pour l'instant, il ne s'agit que d'une mise en situation, ne vous avancez pas trop dans votre RP, parlez nous simplement des motivations de votre personnage, ce qui le pousse à aller enquêter. Le Maire interviendra une fois que chacun des joueurs aura posté pour la suite de la quête.

 Bon jeu à vous et bonne trouvaille !
 
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Sujet: Re: QUÊTE 003, les fantômes du passé ⊰ groupe 17 Sam 26 Aoû - 15:39 ()
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Absorption de colère qui lui permet d'absorber la colère et la violence d'une personne afin de l'apaiser. Ce pouvoir peut aussi être utilisé pour absorber la colère de toute une foule. Dans ce cas, le possesseur du pouvoir sera considérablement affaibli après l'avoir utilisé.
Allegeance : En tant qu'archange, Lyliel doit agir de façon stricte et sévère envers les siens. Evidemment, elle n'est pas prête de se détacher des liens qu'elle fonde chaque fois qu'un nouvel ange débarque.
these streets : Lyliel sait beaucoup de choses. Elle a connaissance que les démons sont revenus sur terre mais elle ignore entièrement les divinités. Cependant, elle est l'une des seules pour l'instant à se douter du retour de Guerre sur Terre.



Sujet: Re: QUÊTE 003, les fantômes du passé ⊰ groupe 17 Dim 27 Aoû - 13:16 ()

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Sujet: Re: QUÊTE 003, les fantômes du passé ⊰ groupe 17 Mer 30 Aoû - 13:45 ()
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Sujet: Re: QUÊTE 003, les fantômes du passé ⊰ groupe 17 Sam 2 Sep - 23:38 ()

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Sujet: Re: QUÊTE 003, les fantômes du passé ⊰ groupe 17 ()
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